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ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ソーサラー 睡眠の書 事前登録,フレンドメダル クラッシャー 睡眠の斧 初期,ヨクボウメダル春(春のヨクボウフェア) ガンナー 睡眠の銃 いばら姫衝動篇三章,第一回グランコロシアム パラディン 睡眠の槍 茨ノ騎士 ブレイカー 睡眠の大剣 運命紡ぐ糸車 ハーフナイトメア 睡眠の黒杖 第五回グランコロシアム ポーチャーズ 睡眠のクマデ 密猟者達ノ宴(追想の晩夏イベ) オルタナティブ 睡眠の意思 患者と任侠 無し 睡眠のマナコ(まなこ=眼) 第八回グランコロシアム クレリック 睡眠の杖 虚ノ鼓動 ミンストレル 睡眠の笛 純潔ノ響 怠熊のミンストレル 怠惰ノ花笛(カゲウチ) 怠惰な子熊 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ蒼棍(カゲウチ) 憤怒ノ狼紺 淫蠍のクレリック 色欲ノ蕾杖(カゲウチ) 淫蕩ナ妖蠍 ― Camp ― 睡眠の円匙槍 天幕ノ祝宴(天幕ノ遊宴イベ) 嫉蛇のガンナー 嫉妬ノ華銃(カゲウチ) 魔晶石購入 餐虎のソーサラー 大食ノ棘書(カゲウチ) 大食の赫虎 トラベラーズ 睡眠の燭台 聖夜の旅路(聖夜の葬宴イベ) インベーダー 睡眠の侵略剣 新生 侵略者達ノ宴(復刻 大宇宙からの侵略者イベ) 歌姫 睡眠の拡散砲 夢見ノ歌姫(歌姫ノ受難イベ) 慾鴉のパラディン 強欲ノ刀槍(カゲウチ) 強欲ナ護鴉 none/寛神のクレリック none/寛ノ祈恤 聖ノ祝祭2 Alt. Half 睡眠の黒頁 淘汰ノ果テ2 none/耐神のクラッシャー none/耐ノ將擂 聖ノ祝祭5 none/和装 none/睡眠の羽子板 入湯の旅装 バレンタイン 睡眠のダイアリー 版菓の闇 none/智神のソーサラー none/智ノ燭裁 聖ノ祝祭9 none/吟遊詩人 none/エレフィムのハープ 新生 幻影ノ勇士 none/メイジ none/睡眠の魔具 魔晶石購入 none/傲獅のブレイカー none/傲慢ノ重剣(カゲウチ) 傲慢ノ獣戒 none/グランプリ(R03) none/睡眠の名声槌 第4回キャラクター人気投票結果ガチャ none/純神のミンストレル none/純ノ然音 聖ノ祝祭13 none/月旅行 none/睡眠の兎剣 星海への旅 none/クラッシャーExt none/睡眠の淵 淘汰ノ深潭 none/豊穣 none/睡眠の草刈鎌 稲穂の守護者 none/WGC none/睡眠の叡智 覇者ノ頂キ ハローキティ 睡眠の結杖 モフモフなおようふく none/忠神のパラディン none/忠ノ宣却 聖ノ祝祭20 none/魔法学園 none/睡眠の魔槍 魔法ノ学友 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 睡眠のナイトメア 設定画 睡眠のマナコ ムービー + ←展開する ポーチャーズ オルタナティブ クレリック ミンストレル 怠熊のミンストレル 憤狼のクラッシャー 淫蠍のクレリック ― Camp ― 嫉蛇のガンナー 餐虎のソーサラー トラベラーズ インベーダー 歌姫 慾鴉のパラディン 快眠ベッド 寛神のクレリック Alt. Half 耐神のクラッシャー 和装 バレンタイン 智神のソーサラー 吟遊詩人 メイジ グランプリ(R03) 純神のミンストレル 月旅行 クラッシャーExt 豊穣 WGC ハローキティ 忠神のパラディン 魔法学園 名前 名前 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 補足と考察 オルタナティブ武器の天使文字の解読 いばらハフメアのデザイン 小さな騎士の意味 スクラップ記事(一週間後の記事) 融合篇でアリスの剣が刺さらなかった訳 突然死の原因 オルタナティブ武器の天使文字の解読 文字が隠れてる部分も推測して解読 「Congratulations invite you to a tale of horror(おめでとう。貴女を恐怖の物語へ招待します)」になると予想。 ギシンアンキが言いそうな台詞という点と、現実篇ストーリーでいばら姫がおばけ屋敷みたいな夢だと言っている点(本人は楽しそうだが)から恐らくこの解読が近いと思われる。 いばらハフメアのデザイン 双子の羊→原作の双子の子供 黄色い布のような服→ベッドのシーツをイメージ? いばらに侵食された身体→病床から動けない現実? 杖の特徴→胎児? 小さな騎士の意味 いばら姫はベッドの上から動けないということはベッドの上だけが彼女の世界であり彼女の「城」である。 王冠を被っているのは女王である為。 城には城を守る騎士がいるので彼女の周りに小さな騎士達が現れている。 「ブレイカーぐるみ」という風に書かれてるので恐らく病床に置かれた縫い包みがベッドの上を守っているイメージ。 また、身体が動かせない訳では無いが基本的には茨が手となり足となり動いている。 スクラップ記事(一週間後の記事) 本名:園田糸織(15) 10月29日生まれ。 死亡日時10月22日。 父親が中央社会医療協議会の委員であった為、両親は水谷権蔵との接点があったと思われる。 融合篇でアリスの剣が刺さらなかった訳 各々の「望み」を具現化するような形で「力」が発揮されているっぽいので いばら姫が周りとの拒絶を望んだ為、その力の影響でアリスはいばら姫に物理的干渉をすることが出来なかったのではないか?と思われる。 突然死の原因 融合篇でいばら姫の遺体が消えたのは単純に身体が勝手に浮いてその場から居なくなった為であり、 いばら姫の入院してた病院から突然死が発生し始めたのは、いばら姫が院内を徘徊して、その時近くに居た患者がいばら姫の力の影響?によって次々と死んでいったからであろう。
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クラス別追加ルール説明 ファイター クレリック シーフ マジックユーザー ドワーフ エルフ ハーフリング オリジナル追加クラス ルーンナイト パラディン、ナイト、アベンジャーと同様に、ネームレベル(9レベル)以上ののファイターが成ることができる、 基本的にNPC用の追加クラス。誰でもなれるわけではなく、ある特定の条件を満たせる極少数のものしかなることはできない。 両手専用武器、盾、プレートメイル、スーツアーマーの使用不可。 ルーンナイトのレベルの1/3(端数切捨て)レベルのMUとして、以下の能力を有する。INTが13以上ある場合はレベルの1/3相当のMUと同様に呪文の使用ができる。 1日にMU相当レベルと同回数だけ、精神集中するだけで、ディテクトマジックの呪文と同等の能力を使用できる。 1日に1回、精神集中するだけでディスペルマジックの能力を使用できる。 MUが装備できるマジックアイテムを使用できる。 プリーストofロキウス ロキウスの神官(NPC専用)クラス。 武器は刃の突いた武器のみ使用可能(矢やクォレルもOK) 防具は全て使用可能 セービングスロー、ヒットロールはクレリックと同じ扱い ターニングアンデッド使用不可、代わりに独自能力ターニングヒューマノイドが使用できる人間、デミヒューマン(亜人間)、4HD以下の人型モンスターに有効 ターニングアンデッドの表のアンデッド名の欄を上から1HD、2HD、3HD・・・と変更して使用する 複数のレベル、HDが混在する場合、集団で一番大きいHDのものを基準に判定する ターンの効果を受けた人間(亜人間)は-4ペナルティで対精神攻撃ST判定を行い、成功したら効果を無効にできる Dの効果は気絶とする クレリック呪文の使用可さらにロキウス独自呪文がある(当面非公開) オリジナルルール
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基本クラスCore Class パスファインダーRPGでは君は驚くほどの数のキャラクター・オプションを手に入れる。戦闘役あるいは治癒役のクレリック、グレートソードあるいはロングボウを使うファイター、スリあるいは罠を探すローグ、精神を操りあるいはアンデッドを作り出すウィザードなどなど。 この節は11の基本クラスそれぞれに1~20レベルの有用かつ興味深いNPCを提示する。概して、NPCのレベルが奇数である場合、そのキャラクターはそのクラスのかなり一般的な例である。例えば3レベルのウィザードは総合術士の“戦闘魔術師”、5レベルのウィザードは典型的な変成術士であり、そのいずれも君が戦闘でウィザードのデータ・ブロックを必要とするあらゆる通常の状況に適合している。キャラクター・レベルが偶数のNPCはより実験的かつテーマに沿ったものである。例えば2レベルのウィザードは心術士の“大道奇術師”であり、4レベルのウィザードは占術士の“調査官の魔導師”であり、より専門化された用途を持つ。この構造はある遭遇のためにいかなる脅威度が必要であっても、標準的なキャラクターから多くとも1キャラクター・レベル離れたキャラクターが1人はいるということを意味する。例えば、君が脅威度3(4レベル)のウィザードを必要とする場合、3レベルのウィザードに1レベル加えるか、5レベルのウィザードから1レベル差し引くことができる(もちろん1レベル加える方が差し引くよりも容易だ)。 この節に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「英雄的」(15、14、13、12、10、8)を使用しており、『表:NPCの所持品』の「英雄的なレベル」の列に準ずる所持品を所有している。 一般的にNPCたちは、それがキャラクターにとって重要(クレリックは聖印、〈装置無力化〉を有するローグは盗賊道具を持つなど)でない限り、ロープ、たいまつ、ベルトポーチなどの日常的なアイテムを列記していない。君はNPCは彼または彼女の職業または冒険の履歴に応じて適切な装備をしていることにしてよく、また価格が問題である場合、あるいはポーションやほとんど消費されたワンドなどの消耗アイテムのためにキャラクターの余分な装備のいくつかを消すことができる。 この節におけるNPCの最も一般的な3つの使い方は、競合するもの、協力者、あるいはプレイヤー・キャラクターとしてである。 競合する者として Antagonists 君がPCたちと戦う何者かを求めている場合、まさにNPCデータ・ブロックを1つ選択し、始めるといい。彼らはみな戦闘を念頭においてデザインされている(その一部は臆病であったり、手下や味方に頼っていたりしているとしても)。それぞれにそのキャラクターに特有の戦術、(可能ならば)戦闘前に行う準備、そしてそのキャラクターのレベルに適切な装備が含まれている。 ほとんどのデータ・ブロックには(余白があるのならば)、そのデータを用いるサンプル・キャラクターについての追加情報がある。これは、君がスポットが当たるNPCを造らなければならない場合や、背景や目的についての数語でそのキャラクターをプレイヤーにより活き活きと感じさせる-一般的な“大道奇術師”を“心術盗賊のベルウィク・シンブレセイン”に変えるのに十分な-必要がある場合に有用である。 協力する者として Allies NPCの協力者はキャンペーンのストーリーの中で短い、あるいは長い役割を果たすだろう。キャンペーンの始まる町の長は引退した冒険家の鍛冶屋(ファイター6)でPCの人生で何度も回想される導師のキャラクターになるかもしれないし、あるいは気高い聖戦士(クレリック5)はただ1回のダンジョンでの遭遇でPCたちに加わるかもしれない。危険がダイス・ロールがどうなるかにかかっているゲームにおいては、データ・ブロックを持つということは長期間でも1回かぎりでもキャンペーンのNPCには有用なことだ。とにかく、街がゴブリンに蹂躙された場合には、町長は引退から立ち返ってPCたちがその日を救う手助けをしてくれるだろう。君はこれら全てのNPCをこの目的で使うことができるし、彼らはまた腹心としても優秀だ。 君はいつでもキャンペーンにあわせてNPCの目的、性格、属性、能力、装備を変更でき、またそうすることは新しいNPCを1から作るよりも早いことを忘れないこと。邪悪な野獣の母(クレリック10)をPCたちを助ける恵み深い動物または元素をテーマとするクレリックにするためにデータ・ブロックを変更することは大した手間ではない。 プレイヤー・キャラクターとして Player Characters 君が急いでいる場合、これらのキャラクターをNPCではなくPCとして使用することができる。しかしNPCは同レベルのPCよりもはるかに少ない財産しか持たず、君がこれらのキャラクターをPCとして使用する場合、この差を補うために装備品を追加するか向上させなければならない。NPCの英雄的なレベルによるGP総額と、表12-4『レベルに応じたキャラクターの財産』に挙げられている金額と比較すること。 クラスについての注記 Notes on Classes 君はこれらのキャラクターをキャンペーンにより有用にするように変更または追加することができるオプションがあることを忘れないこと。キャラクターの特技、呪文、魔法のアイテムの一部を他のものに置き換えることは簡単だ。多くの場合、クラス能力をアーキタイプのものと入れ替えることは、キャラクターの種族を変更することと同程度にかなり簡単だ。 変更の性質によっては、君はデータ・ブロックを全て変更する必要がないかもしれない。例えば、データ・ブロックが人間のキャラクターのもので君がハーフエルフを必要とする場合、これらの種族はそれぞれ選択した1つの能力値にボーナスを持つので、君はキャラクターの能力値を変更しなくてもよい。プレイヤーにデータ・ブロックを見せない限り、彼らはその「ハーフエルフ」が《技能熟練》の代わりに別の特技を持ち、本来よりも多くの技能ポイントを持つことに気付くことは恐らくない。もし君が人間をドワーフとして、あるいはハーフオークをノームとして使う場合には、君は通常種族の間の小さな差異をその場で処理し、データ・ブロックはそのままで使うことができる。 この節の残りではこの章の各クラス特有の選択肢について説明する。 ウィザード ウィザードの秘術系統の専門化は、そのキャラクターの特殊能力と準備している呪文に影響を与え、どの特技が有用であるかに反映することがある。この章のウィザードの一部は使い魔を持つ。君は使い魔を秘術の絆の品と置き換えることができる。使い魔の能力はウィザードの能力値に非常に依存するため、この本ではデータ・ブロックに使い魔は含まれていない。ウィザードの呪文書は装備品の中に含まれている。呪文書にはウィザードが準備している全ての呪文に加え、そのウィザードが持つ巻物のうち、彼が唱えることができるのに十分なレベルのもの全てからの呪文が書かれているものとする。運搬しているレベルが適正な巻物のほとんどはウィザードが作成したものとして価格を決定している。 クレリック 各クレリックは20の神格のうち1つを崇拝し、その神格に適切な領域2つと正または負のエネルギー放出を有する。君はこれらのクレリックを似たような神格の崇拝者または神聖な概念のクレリック(神なきクレリック)として使用することができる。君はキャンペーンに適合するようにそのクレリックに書かれている領域、エネルギー放出、準備されている呪文を変更することができる。例えば、気高き聖戦士(クレリック5)の属性を秩序にして悪に、エネルギー放出を正から負へと変更することで悪の一般的な僧侶を作ることができる。 ソーサラー ソーサラの血脈はキャラクターのデータ・ブロックに大きく反映し、修得している呪文、クラス技能、特技に影響し、1つまたはそれ以上の血脈の秘法と血脈の力を与える。ソーサラーの血脈を変更することは、竜または元素の血脈でドラゴンや元素のタイプを変更するもの以外ならば、単純な問題ではない。幸運にも特殊能力を活き活きと描写することにより、君のプレイヤーはその違いに気がつくことは恐らくないため、君はデータ・ブロックを作り直すことなくさまざまな目的に使用することができる。 ドルイド 各ドルイドは動物の相棒のかわりに自然との絆(領域)を持つように構築されている。動物の相棒を持つドルイドが必要である場合は、ドルイドのデータ・ブロックに記載された領域呪文と領域能力を無視し、適切なレベルの動物の相棒を選択すること。 バード 呪文以外は、バードはデータ・ブロックに大きく反映するようなクラス能力の選択肢をほとんど持たない。バードが使う〈芸能〉技能の種類はほとんど装飾的なものであり、万能なる芸の技能の選択を変更することは、新しい技能のボーナスをバードの〈芸能〉技能ボーナスに入れ替えるだけの問題である。 バーバリアン バーバリアンのデータ・ブロックはバーバリアンが激怒しているものと仮定して書かれている。激怒していないバーバリアンのデータは基本データの行に書かれている。 パラディン パラディンのクラス能力の信仰の絆と慈悲はキャラクターのデータ・ブロックに大きく影響しない。君はパラディンの慈悲を他の慈悲に容易に入れ替えることができる。パラディンの信仰の絆が武器に対するもので、君がそれを乗騎に対するものに入れ替えたい場合、キャラクターの所持金を乗騎のバーディングに一部使うことを考慮すること。乗騎への信仰の絆を武器に対するものに変更する場合は、バーディングやその他の乗騎に関するアイテムの費用を、パラディンの武器の能力に割り当てる。 ファイター 特技以外は、データ・ブロックに大きく反映するファイターのクラス能力は唯一そのキャラクターの武器修練の選択だけである。ほとんどのファイターはこの能力でその最高の武器を選択するため、ファイターの武器を同じ強化ボーナスを持つ別の武器に変更する場合(+1バトルアックスを+1ロングボウにというように)、君は新しい武器に書かれている攻撃ボーナスを用いることができる。 モンク 各モンクには、通常の攻撃ルーチン(武器あるいは素手攻撃)と連打攻撃ルーチンが記されている。君はデータ・ブロックの数値を変更することなく、モンク武器を同一の強化ボーナスを持つ素手攻撃と入れ替えることができる(+1カマを+1アミュレット・オヴ・マイティ・フィストつきの素手攻撃に変更するように) レンジャー 各レンジャーは動物の相棒のかわりに狩人の絆(仲間)を持つように構築されている。動物の相棒を持つレンジャーが必要である場合、適切なレベル(レンジャー・レベル-3)の動物の相棒を選択すること。 ローグ ほとんどのローグの技、特に急所攻撃を修正する技はキャラクターのデータ・ブロックに何らかの数値的変更をすることはなく、NPCをカスタマイズする際に容易に入れ替えることができる。戦闘技術、ローグの妙技、武器訓練に注意すること。それらはローグの特技とキャラクターの近接または遠隔攻撃を変更し、特定の武器の使用を無効にすることすらある。
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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プリーステス 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOWなりきりダンジョン2 関連リンク関連項目TOWなりきりダンジョン2 ネタ 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 法術師系コスチューム。メル専用。 TOPなりきりダンジョン(小説版) 法術師系コスチューム。不思議な塔でメルが着ていたコスチューム。 TOWなりきりダンジョン2 キャロ専用の服。水属性の僧侶系コスチュームで、青い帽子や服を着た「クレリック」。フリオの同ポジションの服は「プリースト」。 キャロの僧侶系の服を「せいしょうせき」で変化させるか、キャロの水属性の服を「きょうてん」で変化させると、この服になる。 ボーナスアビリティは「たいねつ」。 成長値は最大HP+55、最大TP+10、攻撃力+4、防御力+8、知力+8、素早さ+6。 特殊な服変化は以下の通り。 使用アイテム 変化後の服 条件 せきしょうせき きとうし 無し りょくしょうせき じゅんれいしゃ きしょうせき ドルイド ししょうせき ミスティック はくしょうせき よげんしゃ こくしょうせき はかいそう てっこうせき ビショップ スティールソード ひさめけんし くろおび ひょうせつとうし ロングボウ ひょうせつしゃしゅ くない つなで れんきんじゅつしょ アクアメイジ カギあけセット かいぞく ダンスシューズ みずげいにん じしょ かいようがくしゃ スターメイス ミント Lv.15以上限定 アンクベレット フィリア ▲ 関連リンク 関連項目 TOWなりきりダンジョン2 クレリックきとうし じゅんれいしゃ ドルイド ミスティック よげんしゃ はかいそう ビショップ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:クレリック ▲
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旅人SS日誌 メンバーが暇な時に撮ったSSを勝手にUPするページ。 日誌と言う名目ですが全く不定期UP予定。 旅の記録 メンバーの皆様へ 記事 SSを募集しております。 AION1ヶ月 さてAIONの旅もそろそろ1ヶ月。少し振り返ってみましょう。 これはオープンβの頃のSS。初期職はクレリック。 前のMMO (LOTRO9月末終了。)の為 次の世界を探している時ですね。 初期村の人の多さに驚きました。さすが話題作といった感じでしょうか? (これが後で大きな問題になるとは。。。) シェル鯖に皆で行こうと言う話しでしたがキャラ作成不能。ルミエル鯖へ。 2009.08.21 Mayfry LV10になると。。 ご覧の通り羽が生え空を飛べます。そして転生! クレリックはチャントウィング又はキュアウィングを選ぶのだ。! 先行の二人(penさん秋葉さん)もなぜかクレリック。2人ともチャントウィングらしい。 という事で私はキュアに。(回復職メインは初めてであったりする。) PTでは大変な事態になるのであった。 2009.8.25 Mayfry Mayfry 料理の達人を目指す! 生産!それは楽しむもの。生産!お金が掛かるもの。生産!それは趣味?。 とばっかりは言えないのがAIONのシステム。と言う事で料理の達人を目指すのだ。( 一番簡単らしい) 以外に良い品物も生産出来る。錬金術とかはポーションとか作れて必要だけど料理は?? お腹が空いては戦えませんし いつか仲間の役に立つでしょう。 2009.8.26 Mayfry 旅人と魔族の客人 ある日いつもの様にクエスト進行しているとレギオンチャットでTrudiさんが 「 魔族と交流中! 」と発言。 何のことやら? とりあえず現地に向かうと真っ赤な文字の魔族さん。 商店の文字で会話しているらしい。 早速私も商店で会話してみた。 魔族の方は 「 天族でキャラ作れないので魔族になった。 」との事。 種族バランスで現在 天族キャラは新規では作れません。 自由にキャラ作れる日は来るのでしょうか? 2009.09.02 Mayfry 旅人 魔界に潜入する。 クエストを進めていると たまに魔界へいけるゲートが現れる時がある。 もちろん敵対 種族なので無事には帰れないだろう。 しかし クエストには「 潜入 」というのがあり 魔界へ行くクエストもあるのです。 という事で潜入してみました。 すでに出口では魔族が集団で待ち構えている状態。 たぶん私達より強い。。。 無理に戦う気もないので 逃げ帰る旅人でございます。 もう少しLV上がったら潜入する計画。 2009.09.20 Mayfry
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 1 エンチャントレス 148 S 5 344 359 36 54 66 チャレンジモード 1 エンチャントレス 148 S 5 349 370 22 73 57 加入方法 開始からミレルバに所属 所属国滅亡後 滅亡させた国以外に再仕官 短評 豪商の箱入り娘。どこか気の抜けた感じのおっとり系少女。 親の意向で仕官することになったようだが、よりにもよって海賊軍団の中に放り込むとは、なかなか過激な教育方針のようだ。 当の本人は「どうしましょう~?」といった調子で困惑気味だが、案外彼女なりに適応しているようにも見える。 運用方法 メインモード 初期クラスはエンチャントレス系だが、レベル1なので好きに育てられる。 ……と思いきや、初期INTが低いためINTが伸びてくるまではエンチャントレス固定となる。 また、STRが低いため物理系への転向は現実的ではなく、魔法系の中から選ぶことになる。 レベル10前後、つまり初級職2つをマスターするまでは毎節修練場通いになるだろう。 特に実戦で育てづらいバード系・クレリック系を経由する場合は、むしろ修練場のほうが都合が良い。 上級のミンストレルになればサンダー、ヒーラーになればディバインレイがそれぞれ扱えるようになるため、サブ運用時でも問題なく攻撃参加が可能。 なお、ミレルバ陣営には初期状態でクレリック系騎士が一人もいないため、バード系よりもクレリック系経由のほうが重宝するかも知れない。 防衛有利のミレルバの序盤で人手が足りなくなることはないだろうが、一刻も早く実戦投入したいなら、 フロスト習得後にクレリックorバードにして投入という形が最速だろうか。 魔法系ユニットとしての性能よりも、統魔力成長Sかつ統魔範囲が5ある点が彼女最大の長所で、 レベルを上げるだけで部隊としての使い勝手の良さが増していく。 CPU操作時は序盤ほとんど見かけないものの、多少育ってくると統魔力の高さゆえか、徐々に前線で見かけるケースが増えてくる。 いざ戦場で対峙すると、魔法の射程内まで前進してくる場合が多く、敵将としてはあまり強くない。 チャレンジモード 統魔力は据え置きながら初期INTが大幅に上昇。HPとMPも微増。 そのかわりAGIが削られているものの、バードへの転職条件は満たしており、クラスチェンジの制約がかなり緩和されている。 個人能力では彼女よりも優れた騎士はいるものの、何よりも統魔力成長Sと統魔範囲5に価値を感じるかどうかだろう。 名前 コメント
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●呪文威力最大化 [+25sp] 呪文の変数効果に本来の100%を加える。 3レベル以下の呪文に適用すると、SP効率的に損をする。 ダメージ呪文を使うなら必須。2回分の呪文を使ってもこれは真似できない。 ダメージが単純に上がる以外のメリットは 1、詠唱を一度で済ませる(リスク:時間、クールダウン、敵の攻撃による詠唱失敗) 2、抵抗を持つ相手にダメージを与えやすくする ウィザード、ソーサラーはどう考えても必須。無ければ地雷扱いでいいだろう。 MOD5以降の敵にはブレード・バリアーが有効打になる敵も多く、 マス・キュア類の強化効果も踏まえ、今ではクレリックの特技選択としても必須に近い。 ●呪文威力強化 [+15sp] 呪文の変数効果に本来の50%を加える。 5レベル以下の呪文に適用すると、SP効率的に損をする。 呪文威力最大化だけでは足りないと感じたら、必要という事だろう。 ●治癒呪文威力強化 [+10sp] 治癒呪文の回復量に本来の50%を加える。上記二つと異なりヒール呪文にも適用されてしまう。 主な用途はマス・キュアの回復量上昇と、ヒール呪文の火力転用。 単体回復を考えると、ヒールを1.5倍にすることで過剰気味な回復になる可能性が高い。常時ONでデメリットが発生する事に注意。 また、2レベル以下の治癒呪文を使う際にはSP効率的には損になる。 クレリックはマス・キュア呪文の乱用とヒールによる攻撃を行うのなら取っていい。 バードは回復役もこなすつもりならあったほうが断然いい。回復呪文はシリアス、クリティカルがメインになる。 (推奨:ヒール(攻撃用に限る)、マス・キュア全般、最大化があればそちらでカバーが効く) ●呪文高速化 [+10sp] 呪文の詠唱を高速化し、詠唱中にダメージを受けても発動を失敗しない。 乱戦に強くなる特技で、ダメージを全て無視(本人のHpが無くならなけば勿論アウトだが)しつつ呪文を通すことが出来る。加えて詠唱速度が格段に上昇する。 他と異なり呪文の効果そのものは変化しないものの、戦闘中の時間と詠唱の確実性が手に入る非常に強力な特技である。 但し、咄嗟にオンオフを切り替えるのが難しく、無駄にSPを消費する可能性も高い。正確なオンオフの切り替えは必須。 回復呪文が失敗するというのはリスキーな為、クレリックも危険地帯へ行くなら必須。 以下にあげる呪文を戦闘中に咄嗟に張れるようになるメリットは大きい。 (設置型、特にシンボル、BB、フォグ、ヒプノティック・パターン、スティンキン、ダンス辺りが該当) ●呪文持続時間延長 [+10sp] 呪文の持続時間を倍にする。 正直、分単位の呪文は術者レベルが10を越えたあたりから延長するような事はあまりない。(バレなし、ダラダラプレイくらいだ) ただし、これが無いとヘイストを使うクラスは断続的にヘイストの更新を行う必要が出てきてしまう為、結局は取ることになる。 クレリックは無くてもよさそうだったが、以下の呪文を使うならあるほうがいい。 ブレード・バリアー、ディヴァイン・フェイヴァー、ディヴァイン・パワー。リサイテーションは別に無くてもいいかなと思うが。 ●呪文距離延長 [+10sp] 呪文の射程距離を倍にする。 接近に危険を伴う相手や、安全圏から狙い撃ちが出来るクエストなど使いどころを探せばいくらか見つかる。 主にビホルダーハント用だが、障害物や設置呪文を駆使できればこの特技が無いことによるデメリットはカバー出来ることが多い。 ちなみにAA戦でクレリックが持っていると水没した仲間に蘇生を飛ばすことが出来、非常に強力。(落ちなければいいのだが) ●呪文レベル上昇 [+上昇難易度×5sp] 呪文のセーヴ難易度をその呪文を持つクラスで現在詠唱できる中で一番高いレベルの呪文と同じセーヴ難易度に上昇させる。 同じセーヴ難易度にしたところで効果が低レベル呪文のままな点は弱点だが、高レベル呪文にも引けを取らない・真似の出来ない呪文を選べば生きていくる。 また、セーヴ有無を考慮するとコストが実は安くなるラインもある。 レパートリィの少ないソーサラー向き。ウィザードは別に無くても食っていけるがあれば、ヒプノ、ウェブ、チルタッチ、サジェスチョンあたりのあまり上位で代替の無い呪文の効きが良くなる。 バードはどのレベルになっても似通った意志セーヴ呪文ばかりな上に最大呪文レベルが低い為に効果が低い。 クレリックは実用的な攻撃呪文が高いレベルに集中している為、最初からセーヴ難易度が高い事が多い為あまり恩恵が無い。 TRPG版と異なり、グローヴ・オヴ・インヴァルナラビリティ突破能力は無い。(加えてセーヴ難易度が上がらない呪文には大概適用できない)
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シナリオ敵キャラ ■赤き手は滅びのしるし ホブゴブリンの騎士 CR4、7 ホブゴブリンの指揮官 CR4、7 ホブゴブリンのドラゴンシャーマン CR5 スプリガンの傭兵 CR3 ■2007年正月シナリオ「氷の牢獄」 刃狂ジャクトゥス CR16:人間のクレリック9/スワッシュバックラー6 刃狂 CR10:人間のクレリック6/スワッシュバックラー4 ミストレス・アムネジア CR15:エリニュスのスカウト7 チクチク CR15:スリクリーンのソウルナイフ13 ゲジャーク軍曹 CR15:ハーフホワイトドラゴン/ハーフオークの ハーフオークパラゴン3/オークパラゴン3/ファイター7 キュエロ CR15:人間のソーサラー6/ディアボリスト9
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White Prologue